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2016, v.29;No.95(02) 43-49

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基于博弈的舆情信息仿真研究
Simulation Study of the Public Opinion Information Based on Game Theory

江耘;罗建娣;

摘要(Abstract):

互联网的开放性、匿名性特点,使得政府在应对网络舆情传播时面临高度的不确定性。本研究使用不完全信息动态博弈理论,模拟政府和网民之间的舆情信息博弈过程,建立了舆情信息博弈模型。该模型引入了网民的个人认知能力和社会信息共享程度等因素,描述网民在每一次博弈中修正对政府行为的判断并做出自己的最优选择,预测政府干预网络舆情的最佳时机,最后运用Net Logo计算机软件对此模型进行仿真,验证了模型的有效性和可靠性。仿真结果表明:突发事件的社会信息共享程度和网民的认知能力对舆情信息的发展、走向起着至关重要的作用,所以突发事件发生后政府应果断介入,发布权威信息尽早引导网民,掌控舆情信息的传播方向。

关键词(KeyWords): 舆情信息;;不完全信息动态博弈;;Netlogo仿真

Abstract:

Keywords:

基金项目(Foundation): 江西省“十二五”规划项目(13TQ03);; 江西省软科学研究计划项目(2014BBA10086)

作者(Author): 江耘;罗建娣;

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